我很喜歡Meta類的作品
也就是大家俗稱的「突破第四面牆」

今天 我就要來介紹一下 這類型作品的魅力

# 前言

在許多遊戲、影視作品中
我們都可以見到這種「突破第四面牆」成分
這些元素的加入 能夠讓作品更加貼近玩家和觀眾
例如

  • 阿銀知道自己是漫畫人物會吐槽作者
  • JO3的ZZ以為自己打贏Q太郎說出「第三部完」
  • 阿拉蕾會把設定怪給「這是漫畫」
  • 矛依未好幾次把公連四格漫畫的框框給砍壞

這些都是透過角色或呈現方式
賦予作品某些角度能透突破二次元限制
直接或間接與現實世界進行互動的例子

但是在某些少數 甚至可以說是極少數作品中
是直接讓這種Meta類元素
成為整部作品的主軸
可能是整部作品的的主要結構
也可能是埋藏於暗線之中
包括但不限於

  • 2D Girl Overdose
  • 心跳文學部
  • ICEY
  • Stanley Parable
  • 我只玩到三周目就沒玩完的君彼
  • 壓根沒玩過的Undertale
  • 還有我下一部想玩的XX

以上僅列出我一時間想得到的
剩下還有其他非常多經典並且很厲害的作品

如同開頭所說的一樣 我可以很自信的說
非常喜歡這種Meta類的作品
不同於其他類型的作品
這種賦予作品能夠與其他世界溝通的屬性
是一個極其具有風險的元素
只要一個不小心 很容易就讓整部作品毀掉
輕則吃書、矛盾、自打臉
重則整部作品荒誕而沒有魅力

因此在創作這種類型的作品
需要付出比一般作品更多的心力及邏輯
但相對的 一旦塑造出了漂亮的環境和角色
這樣的作品離成神大概也不遠了

# 推坑

稍微推坑一下
這段會稍微介紹和安麗一下前面提到的作品
以及給自己挖一些坑
想接觸但還沒有機會去碰的作品

# 心跳文學部(連結到官網)

一部圍繞在文學社的4人所展開的故事
從簡單的寫詩 以及跟社員們的對話之間
慢慢認識4個不同女孩

但這後面的事情
大家大概也知道了
Sayori的自殺、文學社的崩壞
以及後面一連串的事件
到最後的自白
絕對沒有我們所想的這麼簡單

我非常喜歡這部作品
看我的簡介就知道了
所以沒有廢話 大推

# 主播女孩重度依賴(連結至Steam頁面)

最近因為Aiobahn為遊戲出了新的主題曲 - Internet Yamero
熱度又再次高了起來
不過想當初這遊戲發布的時候就造成一波話題了

主要玩法基本上就是幫糖糖/超天醬
為了生存成為主播的經營遊戲
只是玩下去就會知道 這遊戲
沒這麼簡單

我自己本人是很喜歡這款遊戲
手機裡面還有也有當初CWT時跟超天醬摳蛇的合照呢
如果有耐心把20來個結局解完的話
非常推薦看看糖糖與玩家的互動

# ICEY(連結至Steam頁面)

是國中手機版特價的時候買的
Steam版想入手一直沒特價
本質上是一款橫向戰鬥遊戲
操作著主角ICEY打架和移動
但是你知道我要說什麼
這遊戲不是單純的橫向戰鬥遊戲
你也不是單純操作ICEY
你需要跟著旁白 或者不跟著旁白
去進一步探索真相

# 史丹利的寓言(連結至Steam頁面)

這款也是蠻經典的探索遊戲
你將扮演著史丹利 從一個工作機器
慢慢發現辦公室外的世界
同樣選擇相信旁白 或者不相信旁白
以自己的行動為綱領 去探索這個世界到底是什麼樣子

這遊戲我前陣子才全成就
裡面有一個要你5年不開這遊戲的成就
我都放到忘記了他才跳出來

# 君彼(連結至Steam頁面)

全名君と彼女と彼女の恋
一款10年前的Galgame
最經典的莫過於女一美雪的黑化改程式

前兩周目是典型的Galgame
正常推進即可
不過一旦進入了第三周目 真正大的就開始了
我永遠忘不掉自己被問了一堆問題
然後還不能存檔
答錯直接被強制再見
並且玩到這邊就再也沒玩下去
一直說有時間要玩完一直忘記

雖然我不太喜歡沒破關就推薦
但前面的劇情 還有我偷看百科的內容
即便還沒玩完就已經讓我很喜歡了
所以還是搬出來講

話說 我就是在這部作品認識我們華哥 - 種崎敦美的

# 結語

最近這種以Meta為重心的作品越來越少了
大約在10-15年前
那時候的Galgame
很常出現這種類型的遊戲
其中有為數不少的系列也名留青史
例如前面提到的君彼
以及沒有提到的Ever17、Remember11等等族繁不及備載

我曾經也受這些作品的啟發
想寫Meta類型的小說作品
並實際應用到Minecraft地圖中
只是這項企畫在3年前啟動之後就被忘了
在那之後也沒時間和心力去想企劃
直到現在整個甘草捆的成員都還在等我的腳本呢

或許等到哪天有靈感了
那時候會再回來寫文吧

總瀏覽次數:載入中...更新於

請我喝[茶]~( ̄▽ ̄)~*

Miyago9267 微信支付

微信支付

Miyago9267 支付寶

支付寶

Miyago9267 buymeacoffee

buymeacoffee